Forza Motorsport 3 – Hands on

P assione. Non ci sono parole migliori per descrivere l’approccio furoreggiato dal game director Dan Greenwalt, che all’altisonante vocabolo ha voluto accostare il team, le idee, la fatica, insomma una condensa delle espressioni che traducono i suoi ultimi due anni di fatica e sudore: l’agognato e sospirato Forza Motorsport 3. È senza dubbio un personaggio singolare Dan: laureato in Religioni Comparate, prima di diventare sviluppatore ha intrapreso le più disparate strade, vie però sempre distanti dalla materia videoludica. Evidentemente, proprio l’ultima svolta, sarebbe stata infine quella giusta e lusinghiera. Di rado, nell’ambiente, capita di imbattersi in persone dello spessore pari a quello di quest’uomo, il quale lascia sinceramente spiazzati soprattutto per il valore dei suoi contenuti, e dell’eleganza sopraffina, sottile, quasi trasparente con cui riesce a trasmetterli. Un comunicatore nato. Sul palco, c’era solo lui a rappresentare Turn 10 Studios; bastava.
Forza Motorsport 3 è il secondo capitolo della serie ad approdare su Xbox 360. Un’esclusiva che Microsoft tratta come il gioiello più prezioso, un titolo che ha l’ambizione, e il compito, di lanciare il guanto all’epica serie Gran Turismo di Polyphony Digital. Sarebbe interessante quantificare l’aspettativa generata da Forza Motorsport 3 fin dal suo annuncio ufficiale, avvenuto, tutti lo ricorderanno, lo scorso giugno a Los Angeles nel bel mezzo della conferenza Microsoft all’E3 2009. Un hype scaturito dal grande successo di Forza Motorsport 2, oltre che dall’incredibile materiale che Turn 10 ha distribuito dal giorno della presentazione, sempre particolarmente impressionante e forse, in certi casi, anche troppo “pompato”. Dopo i tanti screenshot, i video, i teaser di ogni genere e tipo e anche dopo l’arrivo della versione dimostrativa sul Marketplace di Xbox Live, mancava all’appello solo il primo vero assaggio di quello che sarà poi il codice definitivo in vendita nei negozi dal prossimo 23 ottobre. La saporita degustazione è arrivata quindi nel momento più opportuno, proprio il giorno seguente il rilascio della demo sul servizio internet della casa di Redmond. A fronte delle prime valutazioni sulla versione primordiale del prodotto, si sono affiancate perciò le impressioni di una build quasi completa.

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